Documento de diseño del juego/experiencia. (Game Design Document - GDD)

**Este proyecto no esta desarrollado basado en un “Game Design” especifico, tampoco tiene, ni sigue ninguna pauta para llevar una consonancia visual en los escenarios. Esto solamente es un proyecto que quise hacer para probar las herramientas, Nanite, Lumen y RayTracing en un plazo que no superara los 3 meses de ejecución, que fuese funcional y pudiera publicarlo con una documentación base. Gestionar un sistema de niveles dinámico, persistencia, guardado, la base de menús y configuración, etc. Solamente lo desarrolle a nivel educativo. La idea era inicialmente crear este prototipo, darle un argumento con el que crear los videos y audios. Y partir de aquí a largo plazo si desarrollar los siguientes pasos para la creación de un juego:

Es importante entender que un juego no solo recoge lo visual, debe ser divertido y debe seguir un “Game Design” lo suficientemente pulido como para entender las mecánicas, horas de juego, escalabilidad del personaje, el personaje en si, el enemigo o enemigos. Y hacer la parte más importante, que tenga una consonancia visual atractiva, un guion que atraiga y tenga sentido y por supuesto, que sea divertido. ESTE PROTOTIPO NO BUSCA CONSEGUIR ESO. A partir de esta premisa y teniendo este punto claro. Mientras creaba el prototipo, estuve trabajando durante 4 meses en un GDD, en un Game Desing, Diagrama de flujo, mecánicas para la creación de un juego de entre 4-6 horas en 2 años. Siguiendo unas pautas visuales atractivas de estándar triple AAA. Y lo que más quería asegurarme, era crear un sistema más personal a la hora de desarrollarlo y documentarlo para la creación de cursos asociados que puedan aportar tanto a la comunidad como nutrirme a mi, a nivel de desarrollo personal.**

Respeto profundamente el trabajo de los estudios para crear verdaderas obras de arte, y precisamente por ese respeto, es por lo que considero que para que algo sea un juego, tiene que cumplir una premisa importante, y es que atraiga y sea divertido jugarlo. Sobre esa premisa principal y los años que llevo siendo desarrollador y consumidor, construiré un juego y previamente una demo lo más pulida que pueda y en el proceso, retransmitiré y compartiré parte de los avances y el resto a modo de cursos que se complementarán con un resultado final, sirviéndole a desarrolladores Junior y Senior.

                                                                                                                                                            **“Un pie delante del otro, ya que el camino se hace andando”** 👾 🙂

Previamente a desarrollar el proyecto final, decidí documentar y crear todas las mecánicas posibles a utilizar ahora y en un futuro. Esta documentación es adaptable a mejora y su intención solo es apoyar y generar una mayor productividad en el proceso de creación del proyecto. Al final, la idea es crear un proyecto actualizable en el tiempo, que contendrá mas contenido y mecánicas para que el jugador pueda vivir una experiencia actualizable y más completa.

Documentar cada proceso y mecánica ayudará a entender mejor como funcionan los sistemas y como se han creado. El proyecto no va orientado a un producto de venta, solamente una especie de portfolio que demuestre las habilidades del diseñador a la misma vez que crear un producto funcional, con interacción y actualizable a modo de exposición.


Índice

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🏡 GO INDICE


📓 - Historia de Revisión - Fase 1

📓 - Historia de Revisión - Fase 2

📓 - Historia de Revisión - Fase 3

📓 - Historia de Revisión - Fase 4